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ポップンマン【ジョブ】 ポップンマン【ジョブ】 特徴 ポップン14・15版 ポップン16版 関連用語 特徴 ポップンミュージック14、15、16のネット対戦のジョブの1種。 ジョブ選択時のBGMはポップスのフレーズの一部。 特技 説明 アイコン オールマイティ いろんなジョブの特殊技がときどき発動するぞ(ポップン14~15) 赤ポップ君 たくさんのオジャマを装備できるぞ(ポップン16) これ以外の全てのジョブをマスターすることで現れる、最終到達点ともいえるジョブ。 他のジョブは一般的なRPGでありそうなものではあるが、「ポップンマン」という名前がいかにもポップンらしいといえる。 オールラウンドにこなせるイメージのジョブであり、ポップン14・15と16では効果が変更されているため、分割する形を取る。 ポップン14・15版 全てのジョブの特殊能力がランダムに発動する点が特徴。 カーニバル(オジャマ)で全体化したり、忍者で情報が隠れている状態からの魔法使いの能力での不意打ちなどのシチュエーションが可能になる。 如何せんランダムなので、上手くはまらないともろいという欠点がつきまとう。 しかしそれでもオジャマラー#?に人気が高く、ポップンマン使用の相手が総合3位になると、獲得できるアイテムが全てのジョブからランダムで選ばれることがあるという特徴があった。 ポップン15では自分を含めた全員にダンスやHELL、色々ポップ君が他のお邪魔と同時に来るという事態も発生することがあり、よりオジャマラー#?に好まれた。 ポップン14・15でのマスターオジャマはリフレクション。 ポップン16版 能力名がそのままだが、その内容が変更されている。 これといった特徴的な能力を持っていないものの、お邪魔の選択肢はより取り見取りというのがポイント。 マスターするには50戦程度を要するので、根気よく育てないとマスターできない。 4ランクアップすれば強力なLv3オジャマを使えるようになるので、決して損はしないはず。 マスターすることで?色ポップ君(ナゾイロ)と共に全てのお邪魔が使用可能になり、ポップン13でオジャマスター状態になったとき以来で、再びジョブの制限を受けることなく装備が可能なのが大きなメリットとなる。 しかし、デメリットとしてアルカディアに記載されていた内容によれば、お邪魔の効果時間が他のジョブよりも全体的に下がるという点が挙げられ、ダンスや強制Low-SPEEDなどは対応するジョブで使った方がより効果的だったりする。 また、装備以外では能力を持っていないのと同じになるので、その場合なら他のジョブを使った方が強い可能性も。 やはりここはポップンマンでしか使えないオジャミックスの組合せやなぞ色、QMAを主軸とした戦術を生かしたいところ。 ちなみに3人全員がポップンマンであっても、それに対応した称号を獲得できない。 オールラウンドなイメージからか、ポップン18の称号では「全てのオジャマ・アイテムを1回以上装備」という条件で称号名として登場している。 関連用語 ポップス 《ポップンマン》 ジョブ ネット対戦モード
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグや不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 https //www.youtube.com/watch?v=EevM2VWf9fo
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フィーバー戦士ポップン14(作品) 【フィーバーせんしポップンフォーティーン】 判定ライン 関連用語 ポップンミュージック14 FEVER!内の架空の作品。 ポップン界で放映中の特撮番組の名称であり、戦隊ヒーローとしては登場するメインキャラがなんと14人。 司令官オヤッサンと謎の美女オネイサンのサポートの元、平和を乱す悪の組織と戦い、洗脳された人々を踊りで救っていくという新時代のヒーローである。 悪の四天王と激戦を繰り広げていたが、視聴率の問題か、わずか1クール、前6話のみで打ち切られてしまうという悲しい結果に終わってしまう。 ちなみに、イベント終了後のスタッフロールでは登場人物にキャストが割り当てられており、ポップン14の配役には制作スタッフの名前が載せられていた。 主役のレッド、イエロー、ピンクは「踊るフィーバーロボ」の歌唱を担当したダニエル、eimy#?、よしくんであり、まさに初期ポップンから受け継がれてきた「なんちゃってポップン」の極みともいえるだろう。 メンバーとそれに対応するモチーフとなっているスタッフは以下の通り。 メンバー スタッフ フィーバースマッシュレッド ダニエル フィーバーエメラルドグリーン コバケン フィーバーボンダイブルー shio フィーバーエンジェルピンク ちっひ フィーバーカレー wac フィーバークリィミー tama フィーバーフレッシュパープル eimy#? フィーバーダークブラウン masaru フィーバーミッドナイトブラック amamon.#? フィーバーオレンジ TOMOSUKE フィーバーホワイトアッシュ MTO フィーバー虹色 よしくん フィーバーテクノシルバー 村井聖夜 フィーバーゴールド おおたP#? 公式のコメントによると、かつて放映された戦隊ヒーロー番組「バトルフィーバーJ」が元ネタであるようだ。実在するダンスアクションを劇中のアクションに取り込んでおり、初めてスーパー戦隊シリーズで巨大ロボが登場した作品でもある。 人数自体はこちらが上だが、実際のスーパー戦隊シリーズで最終的にメインが12名もいる、2017年放送の「宇宙戦隊キュウレンジャー」が存在する。 関連用語 フィーバー戦士ポップン14(ミニゲーム) フィーバー戦士ポップン14(キャラクター) / フィーバーピンク フィーバーロボ(キャラクター) おやっさん フィーバー戦士ポップン14(イベント) フィーバーヒーロー フィーバーヒーローエンディング フィーバーロボ [爆裂再生!フィーバー戦士ポップン14] ポップンミュージック14 FEVER! ビーマニ戦隊ポップン5 公式イベント関連 その他関連一覧
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ポップンID(pop n ID) 【ポップンアイディー】 ポップンID(pop'n ID) 概要 関連リンク 概要 ポップンミュージック13 カーニバルで登場した、ポップン13のIRのコメント書き換え用のパスワードや、お友達登録するためなどのID。 現行システムのポプとものように、4桁区切りで12桁存在する。 ちなみに携帯アプリから何故かこのIDを変えることが出来る。 なお、自分のIDを確認するには以下の方法で確認できたが、2006年3月以降はゲーム開始前に、パスワード認識後のステータス表示画面で、e-AMUSEMENT PASSに記録媒体が変更される次回作(14フィーバー)への引継ぎのために表示されるようになった。 IR期間中に対象コースをプレイし、登録完了後の順位で確認。 携帯サイトの「ステータス」を見る。 携帯アプリ「ポップンパスポート3」の「pop n ID」を見る。 関連リンク お友達登録 ポップンパスポート 基本要素・システム ポップンミュージック13 カーニバル
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ポップンリクエスト / POP N REQUEST ポップンリクエスト / POP'N REQUEST 概要 募集テーマ ポップンミュージック12 いろは ポップンミュージック13 カーニバル 楽曲一覧(結果一覧) 関連用語 概要 CS版のポップンミュージック12 いろはとポップンミュージック13 カーニバルで行われた企画で、なおかつこれらの作品のモードの1つ。 過去の作品よりテーマに沿った楽曲をあらかじめインターネット投票でユーザーから募集し、人気の高かった上位3曲を収録するというもの。 お気に入りの曲がバージョンに関係なく遊べるモードといえよう。 このモード内では最初は楽曲は未公開となっており、選択するとプレイする楽曲が表示され、プレイ後に解禁されるという方式である。 その後に選曲画面で、リクエストされた楽曲にコメントが出る。 なお、このモードでは通常のチャレンジモードと同じ3種類の判定でカウントされる方式で、ノルマ設定はできない。 なおCS13では、募集対象になった曲はポップン11までの曲で、いろはにリクエスト枠で収録された曲は対象から外れる。また「朝日を眺めながら奏でたい曲」の対象は、CS版で初登場した曲が対象となり、前回CS版の曲が1曲も採用されなかったことに対する救済措置とも見て取れる。 ポップン12では作品のテーマに合わせて落語風の画面になっており、ニャミ(版権)/笑点が司会を務めている。また観客はシルエットで映っており、ナイスガイなどが確認できる。 募集テーマ ポップンミュージック12 いろは こちらは2005年9月の東京ゲームショウでも同様のアンケートが取られていた。 聴くと元気が出る曲 ポップンが好きになった曲 畳の上であそびたい曲 ポップンミュージック13 カーニバル ポップンが上達した曲 気になる曲 燃えて散る曲 上記3つは公式サイトから募集された。 朝日を眺めながら奏でたい曲 こちらは電撃PlayStation枠のお題として設けられた。 楽曲一覧(結果一覧) テーマ 選出された曲 ポップンミュージック12 いろは 聴くと元気が出る曲 ハイパンク ソフトロックLONG ユーロビート(Love2シュガ→) この曲の収録はとても盛り上がって楽しかったんだって!その元気が曲を通してみんなに伝わっているんだね! ソフトロックのチョット長めのリミックスバージョン!軽快なサウンドに心がウキウキしてくるよ! トコトンキュートがコンセプト!底抜けに明るい曲と歌詞が、いつでも楽しくしてくれるよ! ポップンが好きになった曲 J-テクノ ヒップロック トランス(Foundation of our love) 初登場はポップン1!変わらない魅力でずっとみんなを惹きつけているよ!! Des-ROW・組のユニットでは、最初の曲!初めて聴いた時の衝撃は忘れられないよね! ポップン初のトランス系の曲だ!「元気がでる曲」と「好きになった曲」の両方に沢山のリクエストがあったよ! 畳の上であそびたい曲 禅ジャズ エンカREMIX ショウワカヨウ この曲を作った時のイメージは「刀」なんだって!みんなはどんなイメージで遊んでた? 「日本の心」の演歌がリミックスで大胆に変身!ベースリズムの音は全部和楽器なんだよ。気付いたかな? 亜熱帯マジ-SKA爆弾が初めてMAKIとフューチャリングした曲だよ!20世紀の「和」な感じの曲だ! ポップンミュージック13 カーニバル ポップンが上達した曲 ミスティ ヴィジュアル メロパンク HYPERが右と左で別のリズムを取る練習になりました!って人が多いみたい!苦手な人は、まずは片手の動きをマスターするとこから始めてみよう! 最初の階段練習におすすめ!っていう先輩ポッパーからのコメントが多かったよ!5ボタンから、9ボタンにステップアップしたい人にも、おすすめだよ! この曲で2ボタンの階段が出来るようになりました!という声を沢山もらったよ!早くて難しいって人は、トレーニングでスピードを落としてやってみてね! 気になる曲 ダークネス2 ビートロック3 アイドルポップ この曲のダークな雰囲気が気になる、という人が多かったよ!歌詞が気になってプレイ中についつい聴き込んでしまうって人もいるみたい! アーティストの大浦さんとキャラクターのミシェルが気になります!というコメントが多かったよ!女の子からのリクエストが多かった曲だよ KAORIさんのキュートな歌声が気になるという声が多かったよ!KAORIさんは声優としても活躍中だからぜひチェックしてみてね! 燃えて散る曲 メロコア(H@ppy Choice) オイパンク0 グランヂデス すわさんの元気な声と、熱いギターで、クリアできなくても元気になれます というコメントをもらったよ!クリアしてもっと元気になっちゃおう! 何回も挑戦してるけどクリアできない!でも、またすぐに挑戦したくなるって意見が多かったよ!チャレンジ精神をくすぐる1曲だね! 中盤からの盛り上がりが燃える!最後はグルーブゲージも頭もスッキリですなんてコメントがあったよ!グルーブゲージは残せるように頑張ろうね 朝日を眺めながら奏でたい曲 テラピー イノセント2 青春パンク ふじのさんの優しい声でリラックスした朝をすごしたいっていうコメントがあったよ休みの日の朝に聴きたい曲だね! この曲で起きれば一日が爽やかに過ごせそう!っていうリクエストをもらったよ爽やかな夏の朝が似合う曲だね! 朝からこの曲を聴いて元気にいきたい!という人たちからのリクエストだよ!やっぱり青春に朝日はつきものだよね!? 関連用語 リクエストコースランキング 公式イベント関連
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ポップン20デフォルト、隠し曲担当 レオ☆くん(20新) アーク シェリー モイモイ にんじん Mr.KK(20新) ルート@超ドー研究 ニャンガ バウンティ リカ ディーノ(20新) エドワード(20新) ALT(20新) ショルキー(20新) ピュアクルリップ C-noid ミミニャミ星人 レオン ポエット(20新) ローズマリー(20新) みほ チャラ王 プリリン フレッシュマン テテ&トト ひな(20新) 勇者ああああ パク アイリーン ア・ミリア さったん マナ マタ・ハリ イリス ロード・メェー ちびっこアイドルREMIX(19MZD) エヴァーポップREMIX(19MZD) アジアンコンチェルトREMIX(19MZD) テクノガールREMIX(19MZD) ダークオペラREMIX(19MZD) ピラミッドREMIX(19MZD) MZD(20新) ミミ&ニャミ みんなでつくって20キャラ、曲、ボーカル公募担当 雷蔵 キャッスル ミサコちゃん ノーヴァ ノネット かおりん 直人 テンコ 版権&移植曲&CS曲担当 ロミ夫(16) マジックナイトニャミ リエちゃん(18) MZD&メメ ミシェル アリシア(3P) サイレントルーム レナ ヒュー ハナコ キララ 桔梗(18) オオカミ少年(PMP) ニット(3P) さなえちゃん(13)
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トップページ このサイトは、2ちゃんねるの家庭用ポップンミュージックのスレッドから派生した、家庭用ポップンミュージックの難易度・各作品の情報サイトです。 基本的に家庭用のみに収録されている曲を扱っています。アーケード収録曲についてはこちら。 また、ディズニー・アニメロに関しては対象外です。 このサイトは、@Wikiを使って作られています。基本的に誰でも内容を変更する事が出来ます。 記述のない部分や記述を補える部分は、どんどん書き込んでください。 最近の情報 2/9 byCSwiki中の人 開設初日ヒット数:トップページが2648、編集ページの合計が1113。正直延べ人数でもこんなに来るとは思ってませんでした。編集してくださっている皆さんに多大なるGJを!本来中の人がやるべき(orz)情報系統のページを編集してくれた人にも多大なるGJを!12発売も近いので張り切っていきましょう。 家庭用Wiki、作ってみました。 とりあえずこちら まだまだスカスカなので、皆さん、どんどん書いちゃってください。 文字が小さいや色使いが粗くて見にくいなどの不満もあるかと思います。 何分3日で立ち上げた物なんで、少しづつ直していくので長い目で見てやってください。。 現在、@Wikiのサーバー障害によりページの編集・譜面のアップロードが難しくなっています。 譜面のアップは少々お待ちください。詳しくは譜面倉庫 各種リンク 公式サイト集 ポップンワールド 家庭用ポップンミュージックシリーズ公式サイト ポップンミュージック13 カーニバル CSポップンミュージック12 いろは 各種Wikiの方々 超初心者スレまとめサイト 初心者スレまとめサイト・用語集 中級スレ難易度表 上級曲スレ曲別攻略表 上級曲&超上級曲スレ難易度表 譜面サイトの方々 難易度表にてそのサイトの譜面へのリンクを確認次第、 ここに追加という形を取らせて頂きます。 Create by CSWiki中の人 ◆K/CJ8ZzGXs since 2006/2/8
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ポップン18デフォルト、隠し曲担当 ミミ(18新) ニャミ(18新) サニー(18新) マコト(18新) リエちゃん(18新) さなえちゃん(18新) ルル(18新) 桔梗(18新) 六(18新) つよし(18新) 獅子次 カネノブ 寿々姫 紅 カガミ キコロ 吾七 リキュウ ミント デクスター チキング スケアクローズ あやめ 蔵ノ助 トラン(新カラー) 山吹 マサムネ モミジ★ キビ 黒太ちゃん ダイ N.ナーガ m.c.H.T たぬちよ ぺるりさん ややこ 弐ノ丸 クニオシ はに子 コクウ ギジリ ヒトリ ミミ&ニャミ 版権&移植曲&CS曲担当 ユーリ(16・2P) アニー(2P) 燃世炎 蒼井硝子 最上サスガ シルビア エリカ 六(15・2P) タイマー 月風魔 ALT(ドットver.) MZD(15・新カラー) 六(6・新カラー) ヒカル 内田一門 みここ プリンスオブファレナ ヤナリ(CS14) テクノスターズ(CS12) 雅さん
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ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください
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ポップンオーラ / POP N AURA 【ポップンオーラ】 ポップンオーラ / POP'N AURA オーラ増加量一覧 オプション 関連用語 ポップンミュージック ラピストリアのシステム。 プレイすることでオーラが貯まり、これを使って追加譜面(EX譜面)や隠し曲をプレイできる。 オーラの量は黒が少なく、そこから青→緑→黄→赤→桃(一番多い)と順々に増えていく。 数値ではなく、選曲画面・リザルト画面左上の瓶の形をしたアイコンで表示されている。 このwikiでは、色を数値で表記した形で示している。 オーラは難易度の高い譜面のクリア、成績の高いプレイ、特定のオプション・オジャマ設定などで通常よりも多く貯まる。 オジャマは難易度が高いお邪魔だと貯まる量も大きい。 PASELIを利用することで、通常よりもポップンオーラの増加量がアップする。 プレイする譜面や曲によって消費するオーラが異なり、基本的に高難易度になるほどプレイに必要なオーラが増える。 EXTRA STAGEでは、オーラが最大時と同じ譜面・楽曲が選べ、現時点で蓄積されているポップンオーラは消費されない。 EXTRA STAGEでの結果も、オーラ増加の対象となる。 隠し要素は「フェーズ」ごとに分けられており、フェーズが進行すると必要なオーラの消費が少なくなり、最終的にオーラを消費せずにプレイできるようになる(=通常解禁と同じ?)。 新規楽曲のEX譜面があと少しでクリアできそうな時にオーラが不足してプレイできない、という状況に陥ることも多く、高難易度をプレイする頻度が高いプレイヤーからは不評の声も多かったのが、このシステムの問題点といえる。 EX譜面の常駐システムを変更したものだろう。 2014/09/11のアップデートから、リザルト画面で獲得したオーラの詳細が見れるようになった。内容からすれば、ポップン20~21にあったエクストラポイントのシステムを変更したものと判断できる。 オーラ増加量一覧 ボーナス名 獲得オーラ Sunny Parkでの獲得EP 備考 Lv●●クリア ◆~◆◆◆◆◆×3 クリアした楽曲のLv値×10例:Lv25クリア→250 譜面のレベルが高いほど獲得量も比例する (「ずっと」+)「オジャマ名」 ◆~◆◆◆◆◆ 各オジャマによる(オジャマを参照) 実際の表示は使用したオジャマ名。2つオジャマを使用した場合はそれぞれ表示。今回は獲得オーラに「ずっと!」の有無を問わない。 GAUGE TYPE HARD ◆◆ (60) ゲージオプションを「HARD」に設定 GAUGE TYPE DANGER ◆◆◆◆ (140) ゲージオプションを「DAMGER」に設定 キャラクターポップ君 ◆ (50) ポップ君関連オプションでキャラクターポップ(YOUまたはRIVAL)に設定 70000点以上 ◆ 10 70000以上がオーラ獲得のボーダーライン今回はスコア配点が上方補正されたことにより、各種取りやすくなっている。 75000点以上 ◆ 20 80000点以上 ◆ 30 85000点以上 ◆ 40 90000点以上 ◆ 50 95000点以上 ◆ 70 95000点以上 ◆◆ 70 100000点以上 ◆◆◆◆◆×2 200 PERFECTとは別計算前作同様に「以上」表記あり EASY ◆ ? ゲージオプションを「EASY」に設定し、BADが1つでも出ている状態でクリア CLEAR● ◆ ? BAD数が21以上コースモードでゲージが0になることなく、BADを出して1ステージクリアした場合も対象 CLEAR◆ ◆ 20 BAD数が6~20 CLEAR★ ◆ 30 BAD数が1~5 FULL COMBO ◆ 50 GOOD数が21以上 FULL COMBO◆ ◆◆ 60 GOOD数が6~20 FULL COMBO★ ◆◆ 70 GOOD数が1~5 PERFECT ◆◆◆ 100 FEVERクリア ◆ 10 ゲージがフルでクリア ギリギリクリア ◆ 5 赤メモリが1つの状態でクリアコースモードでは残りゲージ1の状態でそのステージをクリア ●日連続プレー ◆ 連続した日数×5(SPでは×10)、最大で50 2日以上で獲得。●の値に制限はなし。 本日●回プレー ◆ 同日内でのプレー回数×5(SPでは×10)、最大で50 2回以上で獲得。24時を境に0にリセット。 ハイライト×● 変動(◆~) 成功した回数1回に付き10 ●には成功した回数が入る。 初クリア ◆ 10 クリアマークが付いていない楽曲およびFAILEDメダルが付いている楽曲をクリアした場合。コースモードでその譜面を初めてプレイした場合も対象 メダル更新 ◆ 10 クリアやフルコンボは●→◆、◆→★のような更新をしても適用される。マークなしからの更新は適用外 NEW RECORD ◆ 10 スコアを更新(メダルのみ付いており、スコアが付いていない楽曲は対象外) ポプともランクアップ ◆ 上回った数×10 アクティブにしているポプとものスコアを上回った場合に発生。スコアが付いていない譜面の場合は、順位が上回ったものとして扱う。また、対象のポプとものスコアと自身の更新後のスコアが同点であり、記録されているマークの優劣で劣っている時も順位が上回った扱い。 20ボーナス×● 該当箇所1つにつき20 - リザルト内に「20」が含まれている数だけカウントされる。この「20」は下2桁だけでなく、「●20●」や「20●●●」のような場合もカウント対象になる。 オジャマあり対戦●位 変動(◆~) 90×(1+順位を上回った人数×0.2) EPボーナス名にはさらに「(●倍!)」と付く。●の数値は2人で1.2、3人で1.4、4人で1.6、5人で1.8、6人で2.0となる。対戦EP2倍カテゴリに該当した楽曲を選択した場合、この数値はさらに2倍となる。 オジャマなし対戦●位 変動(◆~) 80×(1+順位を上回った人数×0.2) EPボーナス名にはさらに「(●倍!)」と付く。●の数値は2人で1.2、3人で1.4、4人で1.6、5人で1.8、6人で2.0となる。対戦EP2倍カテゴリに該当した楽曲を選択した場合、この数値はさらに2倍となる。 店内対戦●位 変動(◆~) 90×(1+順位を上回った人数×0.2) EPボーナス名にはさらに「(●倍!)」と付く。●の数値は2人で1.2、3人で1.4、4人で1.6、5人で1.8、6人で2.0となる。対戦EP2倍カテゴリに該当した楽曲を選択した場合、この数値はさらに2倍となる。 Lv1オジャマ攻撃×● 変動(◆~) 10×Lv1オジャマ攻撃した回数 対戦人数に関係なく一定となっている。イベント仕様(KACポップンオジャマ仕様)期間中は、発動したオジャマは「攻撃を受けた」扱いのため、クリアすれば各レベルでダメージ関連のポップンオーラを獲得する。 Lv2オジャマ攻撃×● 変動(◆~) 20×Lv2オジャマ攻撃した回数 Lv3オジャマ攻撃×● 変動(◆~) 30×Lv3オジャマ攻撃した回数 Lv1オジャマダメージ×● 変動(◆~) 10×Lv1オジャマ攻撃を受けた回数 Lv2オジャマダメージ×● 変動(◆~) 20×Lv2オジャマ攻撃を受けた回数 Lv3オジャマダメージ×● 変動(◆~) 30×Lv3オジャマ攻撃を受けた回数 SPECIAL BONUS(スペシャルボーナス) ×1.2 10 PASELIを使用してプレイした場合に、ステージクリアすると、獲得オーラが通常の1.2倍になる(1ステージ+カードを除く)。 その他 1ステージで13以上のボーナス項目が出た場合、青ボタンを押すことで上下にスクロールすることができる オプション 分類 設定する内容 オーラ増加量 POP-KUN CHARA-POP(YOU) 1 CHARA-POP(RIVAL) 1 GAUGE TYPE HARD 2 DANGER 4 OJAMA1/OJAMA2 なし - ミニポップ君 1 ファットポップ君 1 しろポップ君 1 バラバラポップ君 2 ドキドキポップ君 1 ナゾイロポップ君 5 くるくるポップ君 1 爆走(SPIRAL) 1 爆走(CIRCLE) 2 カエルポップ君 2 色々爆走 3 EXCITE 4 GOODがBADに!! 3 COOL or BAD!! 5 ロスト 1 パニック 1 縦分身 2 横分身 4 ファット判定ライン 1 にせポップ君の嵐 3 ポップ君の竜巻 3 地震でぐらぐら 2 ダーク 1 ラブリー 2 ダンス 2 ボンバー 2 ミクロポップ君 2 ズームポップ君 2 クロス 2 トリック 1 ネットワーク対戦において、対戦待ちしている譜面の中にオーラを消費する譜面がある場合、選択すると消費する。ただし、タイミングによってはマッチング失敗することもあり、その際に消費したオーラは現時点で戻らないため注意が必要だった。 関連用語 基本要素・システム 常駐 関連曲 [火風陸空] [Metamorphose] [ZADAMGA] [RINИE] ポップンミュージック ラピストリア